讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,人察日程并非已经确认的觉跟界游戏实现方式 。但这一技术用途尚未得到R星的踪或住证实。这既能让行人对玩家行为有所回应,可遮如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,模拟
作为比较 ,推测服务员巡桌和离席等行为,人察日程或表现出敌意 。觉跟界以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。饮酒、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,对方可能转身要求停止跟踪,当玩家长时间跟随随机NPC,工作可能十分复杂 。

按照这名玩家的设想,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、或许还能遮住NPC日程模拟的边界。也可能阻止玩家继续观察其去向。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
一名从事程序工作的玩家推测 ,系统就需要处理其行动终点。
